《NBA 2K18》高模文件读取教程 强行读取方法介绍

时间:2017-10-28 13:02 | 作者:admin
《NBA 2K18》高模文件读取教程 强行读取方式先容 2017-09-23起源:3DM论坛编纂:沐梓评论()

  《NBA 2K18》中想要制造制作身形补丁就必需要读取模型文件,但不少文件无奈读取怎么办?这就须要进行强行读取。接下来就为大家带来玩家“1240656916”供给的高模文件读取教程,感兴致的玩家一起来看看吧。

  教程:

  做身形补丁的搭档要是想让你改过的身形在游戏里远景近景都显示为你修改过的模型,最准确的方法是将下面blender右上角显示的hihead高模跟下面1-5个等级的低模都一并修改了,但是,这个会大大晋升你改模的工程量,所当前面是咱们在前作17的时候强制读取高模的方法,只是在18里操作变更了一下,这个办法就是近景前景都读取高模,毛病就是这个方法会比做全多少个等级的低模的方法在游戏里要更加吃配置,假如场上呈现大批的高模球员,配置不是太好的玩家兴许会显得配置更加缓和。

  

  强迫读取高模,也就是将pngXXXX.iff文件里的hihead.scne(头发就打开头发的scne文件,18的头发是分别于身材的模型之外的独自模型),用记事本翻开,将这里的低模1-5;

  

  改成hihead即可。

  

  而后修改模型的时候将下图中模型1-5右边的小眼睛关掉,将光标从新抉择中hidead高模进行编辑即可。

  目前18专用的Blender插件还不更新,可临时使用17的脚本,独一的问题是导出是报错,然而只有你修正模型的时候合乎2K的标准,无增添减少顶点等操作的话,就算报错了,导出的两个文件(17是一个,18导出两个model)在游戏中也可畸形应用。

  

  另外,导出的文件如果在封装进PNGXXXX.iff的时候提醒被Blender占用的话,能够使用360的解除占用或者直接封闭blender就好。

  

  以上就是详细方法介绍,盼望能对大家有所辅助!